幼儿园科学小游戏
科学启蒙教育能满足儿童的求知欲和探究兴趣。下面是5068儿童网小编整理的关于亲子的活动方案,供大家学习和参阅!
幼儿园科学小游戏:常绿树和落叶树
活动目标
了解常绿树、落叶树的概念和主要特征,通过比较能区分几种常绿树与落叶树;初步学习比较观察、概括两种树树叶的异同点。
活动准备
(1)幼儿已认识多种常见树,如水杉树、梧桐、鸡爪枫、广玉兰、雪松、冬青等,知道哪些是常绿树,哪些是落叶树;采集了各种常绿树和落叶树的叶子。
活动过程:
(1)幼儿介绍自己收集的树叶,激发幼儿的探索兴趣。
(2)用比较观察的方法概括出常绿树和落叶树的共同特征。
①幼儿把常绿树和落叶树树叶分类摆放。
②幼儿观察比较常绿树的叶子和落叶树的叶子分别有什么共同点。
提问:常绿树的叶子有什么共同点?落叶树的叶子有什么共同点?
小结:常绿树的叶子厚、硬、是绿色的,腊质厚。落叶树的叶子薄、软、枯黄、腊质薄。
观看录象:《常绿树和落叶树》,了解常绿树一年四季长绿、落叶树秋天落叶的原因,形成常绿树和落叶树的概念。
小结:到了秋天,有些树的叶子变黄变枯,从树上落下来,这些树叫落叶树;有些树一年四季叶子都是绿的,这些树叫常绿树。
(4)了解树木的作用;学习如何保护树木。
幼儿园科学小游戏:神奇的电
预设教育目标:
1、进一步培养幼儿对科学的兴趣,增强幼儿对科学的探索欲望。
2、发展幼儿的观察思考、操作实验、分类归纳的能力。
3、初步培养幼儿用电的安全意识,了解电与人类的关系。
预设教学目标:
1、了解有关电的简单原理,知道电需要电源、电线等。
2、知道电对人类的巨大作用,但用电过程中要注意安全。
3、能积极的参加探索活动,大胆表达自己的观察发现,爱思考,多动脑。
4、提供实验材料,培养幼儿动手操作的能力。
5、能合理布置画面,独立设计绘画内容。
6、能够比较准确的按音乐的节奏做各种稍复杂的基本动作。
7、认识几种常见的立体图形,学习等分实物或图形。
8、能手脚交替的在攀登架上爬上爬下。
家长工作:
1、在日常生活中引导幼儿了解一些有关电的知识,学习正确使用常见的家用电器。
2、向幼儿介绍一些安全用电方面的知识,教育孩子节约用电、安全用电。
3、请家长协助收集有关电器和安全用电的图片、VCD影片和书籍
学习范畴:
1、日常生活:安全用电、了解电器、爱护电器。
2、科学:灯为什么会发亮?电池的用途、电路的三要素、谁能让电流通过、串联和并联电路、有趣的摩擦生电。
3、美术:手工制作:花灯、电器、绘画:美丽的灯、我喜欢的小动物、线描画:树林。
4、音乐:歌曲:值日生、胡说歌、勤快人和懒惰人,小树叶。
5、社会:各种各样的灯、发电厂发电的方法、电的本领大、我家的电器、电是怎样传到家里的,电的本领大、我认识的电器
6、语言:诗歌:“落叶”、散文欣赏:秋天的雨、谈话:最喜欢的灯、“发明大王”—爱迪生。
7、数学:5以内数的组成、学习解答口报加法应用题、看图学习2的加法、数学智力卡活动。
幼儿园科学小游戏:神奇的力
一、设计意图:
我们发现,大班幼儿对周围各种事物、现象的兴趣和探究欲望明显增强,为了让他们感知看不见、摸不着的“力”,本活动设计注重从幼儿的实际生活经验出发,对“力”的初步探索创造一个宽松的环境和氛围,提供幼儿身边丰富而熟悉的材料、器械,让每个孩子都有机会通过多种方式进行探索、参与、尝试。
活动过程中,教师一改传统的师生关系和传授方式,在《新纲要》精神的指导下,将教师的身份隐藏起来,始终以“激趣、启思、导疑”的同伴身份支持、鼓励幼儿大胆操作,引导幼儿不断地在活动中提出问题、发现问题、解决问题,让孩子们在游戏互动中感受科学探索的过程和方法,体验发现、成功的乐趣。
二、有益经验:
1.通过户外体育游戏,提高幼儿动作的协调性、灵活性,增强对体育活动的兴趣;
2.启发幼儿观察、主动探究的欲望,能初步感受力以及物体的运动与力的关系;培养幼儿热爱科学的情感;
3.在活动中让幼儿学习、体验互动合作、协商与分享。
三、活动重、难点:
感受力以及物体的运动与力的关系
四、活动准备:
小皮球、小推车、沙包、圈、沙袋、轮胎、羊角球
五、预设过程:
1.激发兴趣,导入主题
教师略显神秘,让孩子找一位“看不见的朋友”
2.幼儿自选游戏活动,感知物体的运动需要力,引导幼儿说出身体的哪个部位在用力
(1)介绍玩具及活动要求
(2)幼儿自由选择玩具进行活动,教师参与,引导
(3)共同探讨,得出结论:
物体受了力的作用才会运动。
3.游戏——投沙包
(1)幼儿第一次尝试:比一比,看谁投得远;
(2)教师示范讲解:怎样用力,才能使沙包投得更远;
(3)幼儿第二次尝试:体验身体用力的部位及用力的方法,初步感受力与物体运动的关系;
4.游戏——聪明的大力水手
(1)将幼儿分组;
(2)提出要求:将玩具、轮胎、沙袋搬运到指定地点,分三次完成;
(3)幼儿感受搬运物体的重量,协商搬运的方法;
(4)第一次比赛;
(5)教师引导、暗示,用何种方法更快更省力;
(6)第二次比赛,通过比较,感受力的神奇,庆祝成功。
5.谈话、延伸:
(1)看不见的朋友是谁?
(2)它藏在哪?
(3)随机引发新的问题,自然结束。
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