c语言冷知识有哪些
C语言不但执行效率高而且可移植性好,可以用来开发应用软件、驱动、操作系统等。C语言也是其它众多高级语言的鼻祖语言,所以说学习C语言是进入编程世界的必修课。下面是小编为大家整理的c语言冷知识,希望对你们有帮助。
C语言冷知识
C语言属强类型语言
(1)编程语言分2种:强类型语言和弱类型语言。强类型语言中所有的变量都有自己固定的类型,这个类型有固定的内存占用,有固定的解析方法;弱类型语言中没有类型的概念,所有变量全都是一个类型(一般都是字符串的),程序在用的时候再根据需要来处理变量。
(2)C语言就是典型的强类型语言,C语言中所有的变量都有明确的类型。因为C语言中的一个变量都要对应内存中的一段内存,编译器需要这个变量的类型来确定这个变量占用内存的字节数和这一段内存的解析方法。
4.8.4.3、void类型的本质
(1)void类型的正确的含义是:不知道类型,不确定类型,还没确定类型。
(2)void a;定义了一个void类型的变量,含义就是说a是一个变量,而且a肯定有确定的类型,只是目前我还不知道a的类型,还不确定,所以标记为void。
4.8.4.4、为什么需要void类型
(1)什么情况下需要void类型?其实就是在描述一段还没有具体使用的内存时需要使用void类型。
(2)void的一个典型应用案例就是malloc的返回值。我们知道malloc函数向系统堆管理器申请一段内存给当前程序使用,malloc返回的是一个指针,这个指针指向申请的那段内存。malloc刚申请的这段内存尚未用来存储数据,malloc函数也无法预知这段内存将来被存放什么类型的数据,所以malloc无法返回具体类型的指针,解决方法就是返回一个void 类型,告诉外部我返回的是一段干净的内存空间,尚未确定类型。所以我们在malloc之后可以给这段内存读写任意类型的数据。
(3)void 类型的指针指向的内存是尚未确定类型的,因此我们后续可以使用强制类型转换强行将其转为各种类型。这就是void类型的最终归宿,就是被强制类型转换成一个具体类型。
(4)void类型使用时一般都是用void ,而不是仅仅使用void。
C语言小知识
基本数据类型
void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显示丢弃运算结果。(C89标准新增)
char:字符型类型数据,属于整型数据的一种。(K&R时期引入)
int:整型数据,表示范围通常为编译器指定的内存字节长。(K&R时期引入)
float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种。(K&R时期引入)
double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种。(K&R时期引入)
_Bool:布尔型(C99标准新增)
_Complex:复数的基本类型(C99标准新增)
_Imaginary:虚数,与复数基本类型相似,没有实部的纯虚数(C99标准新增)
_Generic:提供重载的接口入口(C11标准新增)
类型修饰关键字
short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。(K&R时期引入)
long:修饰int,长整型数据,可省略被修饰的int。(K&R时期引入)
long long:修饰int,超长整型数据,可省略被修饰的int。(C99标准新增)
signed:修饰整型数据,有符号数据类型。(C89标准新增)
unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型。(K&R时期引入)
restrict:用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式。(C99标准新增)
复杂类型关键字
struct:结构体声明。(K&R时期引入)
union:联合体声明。(K&R时期引入)
enum:枚举声明。(C89标准新增)
typedef:声明类型别名。(K&R时期引入)
sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小。(K&R时期引入)
inline:内联函数用于取代宏定义,会在任何调用它的地方展开。(C99标准新增)
存储级别关键字
auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配。与static相反。当变量未指定时默认为auto。(K&R时期引入)
static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部。(K&R时期引入)
register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数。(K&R时期引入)
extern:指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。(K&R时期引入)
const:指定变量不可被当前线程改变(但有可能被系统或其他线程改变)。(C89标准新增)
volatile:指定变量的值有可能会被系统或其他线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值,阻止编译器把该变量优化成寄存器变量。(C89标准新增)
流程控制关键字
跳转结构
return:用在函数体中,返回特定值(如果是void类型,则不返回函数值)。(K&R时期引入)
continue:结束当前循环,开始下一轮循环。(K&R时期引入)
break:跳出当前循环或switch结构。(K&R时期引入)
goto:无条件跳转语句。(K&R时期引入)
分支结构
if:条件语句,后面不需要放分号。(K&R时期引入)
else:条件语句否定分支(与if连用)。(K&R时期引入)
switch:开关语句(多重分支语句)。(K&R时期引入)
case:开关语句中的分支标记,与switch连用。(K&R时期引入)
default:开关语句中的“其他”分支,可选。(K&R时期引入)
编译
#define 预编译宏
#if 表达式 #else if 表达式 #else #endif 条件编译
#ifdef 宏 #else #endif 条件编译
#ifndef 宏 #else #endif 条件编译与条件编译
语法结构
选择结构
顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用选择结构。选择结构的执行是依据一定的'条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。选择结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的选择语句。选择结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。[23]
循环结构
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do while循环和for循环。四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误。
特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。
三个循环的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while循环和for就可能一次都不执行。另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和 continue语句进行控制的。
顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,均可广义的把它们看成一个语句。在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构
顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
例如:a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为:c = a; a = b; b = c;执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b =c;则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3.14159*r*r,输出圆的面积s。不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。
C语言知识点归纳
1、C语言程序是由多个函数构成的。
2、每个C语言程序中有且只有一个main函数。
3、C语言不使用行号,无程序行的概念。
4、程序中可使用空行和空格。
5、C语言程序格式常用锯齿形书写格式。
6、C语言程序中可加任意多的注释,注释形式/*……*/,并且注释形式不能嵌套,即不能注释里面又有另一个注释。//行注释是C++当中新增加的内容。
7、引用C语言标准库函数,一般要用文件包含预处理命令将其头文件包含进来。
8、用户自定义的函数,必须先定义后使用。
9、变量必须先定义后使用。
10、变量名,函数名必须是合法的标识符,标识符习惯用小写字母,C语言是字母大小写敏感的语言。
11、不能用关键字来命名变量和函数。
12、C语言的语句都是以分号结尾的。
13、计算机中使用的进制数是二进制数,而不是十进制数,因为二进制只有两个数码,运算简单便于硬件实现,同时二进制便于逻辑运算。将十进制数转换成二进制数应分为整数部分转换和小数部分转换,整数部分转换可采用基数除法来实现,小数部分转换可采用基数乘法来实现。八进制和十六进制也是C语言中经常表示数据的进制,因为它们与二进制之间的转换非常方便,但要注意他们不是计算机中使用的进制。
14、机器数的表示形式有原码、反码和补码几种形式,计算机中通常使用补码的形式来表示一个数,因为补码运算可以连同符号位一起参与运算,这便于运算器的设计与实现。
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