高考材料作文:游戏应有所为有所不为

洪华 1172分享

  编者按:游戏能够活跃我们的思维,但是一旦沉沦的话对人就只是有害无益了,我们需要做到适合的时候做适合的事情。

  游戏应有所为有所不为

  尊敬的设计师:

  您好!

  感谢您在百忙之中抽空惠读此信,我是一名您手游产品的粉丝。近日,听闻您的一款名为“鲁迅群英传”的游戏一经面试便遭到强烈批评且被迫下线,对此我深感担忧,希望您能早日调整好自己心态,重振旗鼓,再接再厉。然而,对于此产品的设计,请恕我难以认同,游戏产品玩转经典应该有所为有所不为。

  也许,你想说,你的作品是出于对鲁迅先生的纪念,而游戏产品是对于其作品的传播。可是,从你作品改编内容看,这恐怕是适得其反了吧?在鲁迅先生作品里,祥林嫂是可怜又可恨的受害者,夏瑜是深受敬重的革命烈士,阿Q是哀其不幸怒其不争,还有孔乙闰土等,他们各自的命运都有深刻的社会意义,鲁迅在其身上寄予了自己深切的同情、关怀与期待。然而,在您的游戏里,他们成了各种奇形怪状的游侠,混乱穿越一起,追打怪兽,游戏人生,彼此伤害甚至彼此恋爱。文学作品的严肃性彻底全被打破,取而代之的是各种曲改和戏谑。那么,这还是对作品的传播吗?恐怕有挂羊头卖狗肉,行纪念之名坐谋利之便之嫌吧!

  而于鲁迅先生,当初,他于战火纷乱中浴血奋战,用势单力薄的笔杆,努力支撑着祖国的残垣断壁。对于祖国母亲,他是最敢于面对淋漓鲜血的猛士,是最忠诚不屈的儿子。孰知今日,横眉冷对众游乐,俯首变为一游侠,当初的奋笔疾书,呕心沥血的人物,全付诸于一场戏笑,他该情何以堪。

  而于广大网友,尤其是青少年,影响更是令人忧虑。救救孩子,先生当初的呐喊还历历在耳,百年以来警醒着我们,要时刻重视孩子们的成长,他们是国家的未来与希望。很难想象,若您的产品面世,孩子们游戏于对鲁迅作品的恶搞浪笑中,是一番怎样的讽刺。

  您是优秀网络游戏设计师,那么您必然深刻体会,网络游戏是缺乏严肃性的娱乐活动,大多数网友都是抱着游乐、调侃、恶搞的心态。而反观某些经典文学作品,它是严肃的、神圣的。纵使很多作品人物所处的年代与现在已相差很远,但故事中人物及其故事难道因此就得“下架”了吗?我认为是不可以的。经典之所以成为经典,就在于其作品的魅力。故事人物也许在现实生活中很难出现,但其带给我们的启发却永恒的。

  所以,文学经典不容随意曲改,更不容戏弄恶作!

  当然,改编文学作品成为游戏,从某个角度看是很有创意的。但应注意有所选择,切忌让游戏之幸成为文学之不幸。那么,哪些作品适合与游戏结合呢?我认为,诸如《山海经》《西游记》《水浒传》等这些有关降妖除魔且有一定趣味性的,还是可取的。我相信,若在网络游戏中加入这些文学元素,并且在设计时尽量尊重原著,这样不仅没有与作品冲突,而且还能达到利于传承、普及和突破传统文化,增添网络游戏作品活力的双赢效果。

  以上这些便是我对于您的“鲁迅群英传”一些浅见,言语若有不当之处还请见谅!祝您生活愉快,工作顺利!

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  2017年12月29日

  原题回顾

  四、写作(60分)

  22. 阅读下面的材料,根据要求写作。(60分)

  近段时间,一款名为“鲁迅群侠传”的手机游戏产品推出,他将鲁迅作品中的一些人物,如孔乙己、阿Q、祥林嫂、夏瑜、华老栓、闰土、康大叔等装扮成游侠,闹得不亦乐乎。鲁迅作品,包括作品中的这些人物形象早已深入人心。这款打着“纪念鲁迅”名头的游戏产品一经面世就受到强烈批评,现已下线。

  请以“鲁迅,我想对你说”或“网友(游友),我想对你说”或“给手游产品设计师(开发者)的一封信”为副标题,写一篇文章。要求选好角度,确定立意;明确文体,自拟标题;不要套作,不得抄袭;不少于800字。

  作者:全文珍

  公众号:鞭之涯

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