观《密室逃生》有感九年级观后感精选5篇2019

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  观后感,就是看了一部影片或连续剧后,把具体感受和得到的启示写成的文章。所谓“感”,可以是从作品中领悟出来的道理或精湛的思想,下面是小编为大家整理的观《密室逃生》有感九年级观后感精选5篇2019相关模板,接下来我们一起来看看吧!

  观《密室逃生》有感九年级观后感精选5篇2019(一)

  提起“密室逃生”,大家并不陌生,它不光是一款横行与电脑与手机的解谜游戏,更是延伸到线下,成为现实生活中的风靡一时的实景游戏。密室中,精巧的环节设置,匪夷所思的解谜过程,令无数人为之趋之若鹜。影片《密室逃生》就以解谜游戏为蓝本,将线上与线下的体验合二为一搬到了大银幕上,一众解谜高手临时组队,向高额奖金发起挑战,一场脑力、智力与体力的三重比拼开始了。

  片中,六位彼此间毫无关联的主人公,都收到了神秘的邀请函,参加一个著名的密室闯关游戏,而奖品则是游戏胜利后的高额奖金。这六个人身份悬殊,有地位显赫的商场精英、外形邋遢的超市打工仔、临危不乱的高智商学霸、体力惊人的退伍军人、按部就班的游戏达人、以及毫无特点的货车司机,他们彼此之间也是初次见面,都是在高额奖金的诱惑下,来参加这个游戏的。影片在处理上也是直奔主题,当六个人聚集在一起时闲聊问候时,游戏已在不经意间开始了。步步惊心的迷局,暗藏杀机的陷阱,心怀鬼胎的众人,以及游戏背后别有用心的组织者,令解谜之路险象环生,参赛者稍有不慎就会命丧当场。

  经历了起初的小试牛刀之后,众人也渐渐摸清了游戏的规律,每间密室都有特定的属性,并有时间限制,房间里的每件物品都不可小视,小到钥匙、螺丝刀、书,大到钓鱼竿、医疗设备,甚至是饮水机,都在它们看似简单的外表下,隐藏着某种化腐朽为神奇的解谜属性,此外,密室之间也有着某种隐性的联系,来到一间新的密室,游戏难度也会直线上升,令人不禁为参赛者们捏把汗,也令接下来的故事走向陡然成迷。

  试想一下,面对着随时可能丢掉性命的游戏,以及一个个暗藏杀机的密室,你的身边不但没有“柯南”或是“金田一”般的解谜高手,有的只是一群临时组合、身份迥异的队友,面对“生”的渴望,谁也不知道下一间密室会是什么样,谁也不清楚队友内心的真实想法,这将是一种怎样的体验。除此之外,游戏背后仿佛有一双看不见的手在操控一切,不光随时关注密室内六个人的完成情况,并在不经意间增加难度并开启致命一击,使参赛者们命悬一线。

  《密室逃生》顾名思义,围绕着参赛者与密室来展开剧情,看到片名观众大概就能猜出影片的剧情,但当你真正坐近影院里,跟随着六位主人公一起进入到游戏中,感受那一个个设计精巧的密室,找寻一个个毫不起眼却能决定命运走向的线索,探索一间间密室背后隐藏的真相,你会发现,这种大银幕上自然流露出的代入感,比自己亲身体验还要惊险和刺激,这种银幕上下的有效互动与身临其境的现场感,说起来真的很神奇。

  《密室逃生》可以看成是《电锯惊魂》、《死神来了》、《心慌方》、《终极面试》等欧美惊悚片的结合体,导演亚当·罗比特是温子仁的好朋友,相继执导了《失魂记忆》、《潜伏4》等惊悚题材,驾驭《密室逃生》自然也是轻车熟路。一间接一间暗藏玄机的密室,一个又一个亟待的谜题,一群面和心不和的参赛者,以及幕后运筹帷幄的组织者,都为整部影片增添了看点。而更为惊悚的是,这场解谜的噩梦并没有随着影片的结束而结束,还有更大的谜团和更复杂的局面在等待着参赛者应对,这也是续集中所讲述的内容。影片1月18日全国公映,还等什么,赶紧来找刺激吧!

  观《密室逃生》有感九年级观后感精选5篇2019(二)

  今天来聊一部电影——《密室逃生》豆瓣评分2019年一月二十一号是7.4分。还是不错的,强烈安利!

  说实话,我可能在电影院里看惊悚片还是第一次,所以对于这样“一惊一乍,看完了回家还要做噩梦”的电影,我只能说我是个初学者,是个小白。

  所以,以我的认知和水平还不足以随意评价任何一部惊悚片,所以,我决定先说说我对于这部电影的感受。

  这是一部剧情简单粗暴,特别好懂,但是每一个故事每一个小细节却都戳中人心。

  六个不同的玩家因为一个不知来处的木盒子中邀请函,一同来到曼哈顿的神秘密室,有些人为了寻求刺激,有些人为了一万元美金的终极奖励,来到这个神秘的地方。

  六个人共处在休息室,没想到密室逃生游戏已经开始。在经历火冰悬崖疾病幻觉之后,六个人中只剩下一人存活下来……

  而他们的秘密也一一揭开。

  电影中流血片段少之又少,似乎还比不少有些搞笑片。所以,剧情简单+拒绝血腥会不会影响它的口碑呢?答案必然是否定。

  1.人性

  像一般电影的基本套路,情节激荡起伏时,总会有“所有人都患病了,只有一瓶解药”这一类的“你死我活”片段。这部电影中无论是每个人的回忆,还是真实的密室中发生的惊险瞬间,无一不充斥着“人性,奉献”这样的引人深省的情节内容。

  有的人选择了保护弱小舍己为人,有的人选择了保住自己,有的人选择了保护亲人自己在乎的人,还有那些千钧一发时刻,人们潜意识中的天性……

  这部电影将其描绘的淋漓尽致,六名玩家就代表着六种人,六个不同阶级的人,他们在危险来临时的选择多种多样,可是最终所有人都有机会展示属于自己的柔情,属于自己的怜悯与善良。

  “不管是恶魔还是天使,他们都有自己的两面性”,这可能才是导演真正想传达的吧。

  2.命运

  可以说“命运”这个词很是扑朔迷离捉摸不透。但我们却时不时听到身边的人说起,总觉得人生没什么,看过这部电影后,突然又有了新的体会。

  故事中所有人都经历过了九死一生的千钧一发时刻。在万千惊心动魄的场景之后,可能是心灵的思索,亦可能是视觉的震撼,总之,我的心中波澜起伏。

  似乎每个人都要经历人生的大事件,有些大事件猝不及防,没什么征兆突然出现在我们的生命中,像故事中主人公们遭遇的车祸,空难,海难……

  在这个电影中,人类的生命似乎只是沧海一粟,珍惜,似乎又是整部电影背后的真谛。

  观《密室逃生》有感九年级观后感精选5篇2019(三)

  类似本片由人为之险境求生节目Show,早已是荧幕常客,但是它们在性质方面,还是有所区别的。前不久看香港台的一档历史古文明之最节目,当中涉及“罗马斗兽场”,虽然是世界建筑文明史之奇迹之一,但也象征着当时社会的不平等、昏暗、暴力、血腥、残酷,深藏于表面的庞大、雄伟、壮观之中。如果当年观摩过斗兽和奴隶角斗等,不会有什么负罪感,那些战争与奴隶制的背景,有数以百万的角斗士和猛兽葬身在那个年代。斗兽或奴隶角斗,是古罗马帝国专供奴隶主、贵族和自由民观看的“Show”而已。以前历史课上没少说过这些,人类文明史上并不光彩的一页。也是很值得我们引以为鉴及深思的。与其对应的影片同样是,因为社会背景已经又发展了几千年,仍旧出现雷同的事情,暗藏之玄机因果就不可如同当年那般视而不见同日而语啦。

  前两天只是由于属于悬疑且榜上有名,我偶然看到本片,然后发现涉及某些物理学定理等等:“量子芝诺效应”又称为图灵悖论(Turing paradox);艺术家埃舍尔画的无尽的阶梯;某些有针对暗示性的旁白对白,包括跟死亡有关的,也有追随光明与绿色生机的;词语数字等拼搭,图案物件启示;感恩节等。像一部构成较为复杂的影片,当然还有俩关键词“快”和“紧迫”。

  不同密室里有着截然不同的氛围。导演亚当·罗比特的确深谙制造悬念的诀窍,制片方做得很不简单,他们将一个个房间设计得很好,对于这样一部小成本电影,特效与种种布局,悬念十足的机关设计让观众眼福不浅。我很是在意的,其实还是六位挑战者的背景心声,就像他们在故事里寻求线索一样,我也需要线索,来探究这是怎么一个生死游戏竞赛。因为我在最后游戏的结束时段,及反派的台词中,发现它与“罗马斗兽场”其实是几乎完全同样的板斧。“角斗士”经历了那么多的生死,但“看台上的人”不会有什么慈悲,哪怕幸存最终也还是嘚死。这种仪式,与清明我们内心那些,是截然相反的。这戏里的“米诺斯密室”,比我以前看过的类似影片都更接近于“罗马斗兽场”,只是角斗士们决一死战的形式换了件马甲而已。可能本片感觉上毕竟是小制作,但在国内上映一周后突破1亿票房,迈出了密室商业化成功的步伐。想说虽然是900万美金的制作而已,但触及的不是小众,而是普世的智慧。

  以前,看过州长的《过关斩将1987》《心慌方》《电锯惊魂》《玩命直播》《饥饿游戏》《死亡实验》《终极面试》《铁血战士2010》也包括本片《死神来了》的彩蛋等。但其实最早印象的那部已经不记得名字,跟州长1987那部里的“逃亡者”故事有些类似。记得抗议群众高喊电视台是杀人犯,已经有些被追杀者遭到追杀者的杀害,但可以得到相应的奖金,整个过程电台直播。而那男主,为了赢到最后,或者说保命,使得参与追杀角色的人反被他K掉,其中有一位女性追杀者,她真正体会到死亡恐怖时失声痛哭起来......这戏是我的相关启蒙可谓。但也和上述一样,不及本片有着内在的“斗兽场”模式。但,它们草菅人命所形成的震撼,都不可小视,本片之感觉尤为细腻。

  其实正如《角斗士2000》中,我们会知道关键斗士们的身心,格斗之形式,胜负及伤亡等。那种残酷且窒息的局面,动作场景发生得极快。“火屋”高温炙烤,“冰屋”极寒加危机四伏冰面,“迷幻屋”神秘感加重不安惊悚。逆境更迭,惊险指数也在层层递增。我们观众,则在屏息静候智勇双全也内外兼修者去突出重围,过程有血有泪。本片角色也在此过程中得到升华与蜕进----这些内在因素,不论是本片或气势恢宏的大片,都为平起平坐的。不过这与片里引伸的大概2004年开始火起来的“密室类”小游戏就另当别论啦。

  其实还有“量子芝诺效应”那些情节,真不是一时半会弄得明白。生与死之救赎,收到寄来“方盒”的情况为什么只介绍最后剩下三人时的Zoey、Ben和Jason。只是说Zoey跟Ben的性格有些雷同,和Jason的显得是对立面。至于所有参与角色,都是被特意挑选出来的幸存者属性,是幕后玩家意图,想看看运气之存在度。最后Ben和那游戏主持人的对话,将“密室逃脱”的真身解释了,也提到角斗士竞技,和那些出价欣赏死亡的人,都安排有专门“包厢”来观看这一期的逃生过程。

  “游戏主持人”讲的那些“谬论”适用于某些局部。如果看过的朋友,会发现Zoey似乎也通过她对物理的认识探究,已经改变了部份逃生游戏的结局,可是,物理终究只是其中一门课,作用有限,要结合的东西实在太多,今生都不会有谁能全面通晓明达。好比人性方面,我用自己来做试验:以前就喜欢昆虫动物,我捉了几只蝴蝶椿象什么的去池子里喂锦鲤,动物世界里也爱看这些。但这回很快就感无聊,然后,想像面前的人在生死挣扎,可似乎,那也是影响我晚饭的胃口。而且,我们国内此种影片好像很少很少。因此也就估计,这类癖好,跟环境有关,跟经历有关,而非人的天性就如此。实在真有这样的人,就由TA去吧,以前斗兽场里观众席多着了。可要是,能将它变成“生命教育”的课堂该多好,就不会有那么多形态各异之杀戮行为。

  还有就是影片中涉及“量子芝诺效应”似乎在起作用,让我想到尼采说“你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你”...这“斗兽场”真乃是非之地啊,千百年来人类的演变。所以,不妨寻一片净土,好比植树(本片提到绿色生机)。破坏生命不过如此,要是我们让美的地方越来越多,丑陋就会逐渐难以藏身。看报道说,习近平主席刚参加首都义务植树活动,油松、国槐、侧柏、玉兰、红瑞木、碧桃……他接连种下7棵树苗,也向身边少先队员询问学习生活和体育锻炼情况,叮嘱他们从小养成爱护自然、保护环境的意识,用自己的双手把祖国建设得更加美丽,祝他们像树苗一样茁壮成长......

  我在想,本片里的Zoey和Ben就是未来的人才。虽然说经历过这次的考验,他们都长进不少,只是,那么快再将身处险境的话,不知道年轻的他们能否扛得住,尤其Zoey在剧中只有20岁还只是学生,期待《密室逃生2》。

  观《密室逃生》有感九年级观后感精选5篇2019(四)

  玩过“密室逃生”的人都知道,寻求答案的过程很爽很刺激,游戏过程遍布谜题和惊喜,而每一关的,又意味着胜利,意味着希望。

  由亚当·罗比特执导,泰勒·拉拜、黛博拉·安沃尔主演的开年惊悚电影《密室逃生》则是将这种游戏玩出了高级感、真实感。几位来自不同行业的普通玩家,在高额奖金的诱惑下,为观众上演了幕幕精心动魄的解谜游戏,而游戏的背后又散发出人性的凄美结局。

  通过电影来看,故事中的密室逃生充满惊险与刺激,步步紧逼的剧情设置也很巧妙地将观众带入其中,因为每一关都是生与死的较量,充满未知,谁先被淘汰也意味着与高额奖金失之交臂,但是如何才能活到下一关,智慧和勇气占一小部分,大部分完全靠的是运气,可见电影在惊悚气氛的营造上下足了功夫。

  当看过电影,我们才会发现,以前玩过的密室逃生都太过于“小儿科”,虽然现实体验一番挺不错,谜题的过程充满乐趣,大家一起开开心心有说有笑,很能促进彼此之间的友谊。但是,和电影中复杂的谜题与步步紧逼的谜关相比起来,还是缺乏刺激点和难度性,电影中的每一步都充满未知,还都很要命的节奏,谁先淘汰出局,完全没有规律,这就是电影很厉害的地方。

  不论电影游戏也好,现实游戏也罢,“密室逃生”这种游戏确实能够促进彼此之间的友谊,尤其是不相熟的朋友之间,因此能找到更多的话题和共鸣。正如电影中6位来自不同国家,不同年龄,不同职业的陌生人之间一样,每一关的“逃生”都能进一步促进彼此之间的关系,因为游戏更能体现团队合作的重要性,所以在密室中彼此之间互相鼓励、互相安慰,则成为彼此最大的精神支柱,而团队每一个人的离开,对留下来的人而言,注定是孤独的伤感。

  历经烈焰密室、寒冰密室、颠倒密室、病房密室、迷幻密室、计时密室,原本6人的游戏玩家,一关相比一关少,也让观众看到游戏本质的残酷。当队友掉进冰窟,掉进深渊,被气体毒害……每一个离别的人都为团队付出过不可磨灭的贡献,而那些有幸存活下来的人看到被淘汰的队友,满脸的挣扎、束手无策,很是痛苦的样子,让人看的倍感心疼,因为团队讲究的是协调合作,缺一不可,而彼此之间的深厚情谊更是无可替代。

  有人说,活着的人是幸运的,也是幸福的,因为你是胜利者,走到了最后,还有高额的奖金等待领取,一切的美好都在向你招手。然而,事实往往是残酷的,充满着太多的不确定因素,就像电影结局最后的大反转,取得胜利的那一位本应该成为万众瞩目,最耀眼的光芒,没想到迎接他的却是一场人生残酷棋局……记得当时反派有一句话说的很有道理,大概意思是,你觉得你胜利了,其实有人为你付出了很多,你没带着他们一起出来,其实你就是自私的失败者。

  回到现实中仔细想想反派的话确实有几分道理,团队精神就是一个都不能少。所以,通过电影中的故事结局,你觉得活到最后的人就一定很幸福吗?

  观《密室逃生》有感九年级观后感精选5篇2019(五)

  《密室逃生》以时下全球热门的娱乐体验“密室逃脱”为主题,配以精细巧妙的密室设置和悬念迭起的烧脑故事,还原了一场真实、惊险、刺激的大型“逃生搏命”游戏。

  影片一开始是六个身份背景各异的陌生人,在同一时间收到神秘盒子,受邀参加由世界顶级密室逃脱设计公司”迈诺斯“设计的游戏,争夺百万美金大奖。六位受邀游戏玩家在拿到盒子的那一刻,游戏就已经开始了。六个密室针对业界精英、科研大学生、迷失青年、热衷拼图填字游戏的宅男、身手不凡的女军人以及年长的卡车司机,这六位玩家的亲身经历设计而成。 “火屋”、“废弃木屋”、“冰屋”、“颠倒酒吧”、“病房密室”、“迷幻屋”在这些致命游戏中,玩家从一个秘境跌入又一个秘境,刺激指数层层递增。随着玩家不断的解密成功,在解密过程中慢慢发现彼此之间的隐秘联系,他们都是各种事故中唯一的幸存者,每个人的幸运是否真的能让他逃脱吗?

  我之前挺喜欢玩这类的解密游戏,一环套一环的推理很有意思。玩游戏的时候是看密室设计的是不是奇思妙想、引人入胜,寻找线索的过程是否扣人心弦、耐人寻味,最后逃出密室的时候是不是出乎自己的预料。然而,看过这部影片后觉得要是放在现实情况下,遇到一个又一个考验的时候,是只顾着自己逃生还是会和队友同生共死,这个选择太折磨人了,人性到底会怎样,谁也不知道。

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